另一方面,如何对今天仍然是一个笼统术语、没有明确身份的东西做出精确的估计? 我们将详细讨论: 元宇宙的弱点 第二人生的警告 虚拟宇宙的可能性 元宇宙完整指南 元宇宙的弱点 扎克伯格表示,想要与科幻小说进行比较,未来的世界将变得越来越类似于欧内斯特 克莱恩 年的小说《头号玩家》,该小说已成为史蒂文 斯皮尔伯格的一部成功电影,其中的许多主角日常生活在虚拟现实生态系统中流动(尽管众所周知, 元宇宙 一词是赛博朋克作家尼尔 斯蒂芬森在 年的小说《雪崩》中创造的。但这真的是等待着我们的未来吗? 疑点有很多。不仅因为,正如扎克伯格本人所强调的,这个完整的虚拟宇宙版本还需要 年的时间才能看到光明,而且还因为他所描述的一些应用程序今天(并且在很长一段时间内)不可能投入使用练习。
将为主题公园游客提供利用虚拟
首先,几乎可以肯定的是,尽管过去存在许多困难,虚拟现实将在我们未来的生活中发挥越来越重要的作用,就像可以在概念上归档在 标题 下的数字场景一样。元宇宙 将会传播。虚拟现实和这些沉浸式数字环境更有可能取代我们生活中的物理日常生活,而其主要功能将是让我们获得非凡的体验, 除了在 中工作或在我的数字家庭中与朋友的化身见面之外,元宇宙的真正潜力是另一个:允许我参与 空间 活动(例如前面提到的《堡垒之夜》上的 音乐会),与冒险家一起生活体验强大的社交互动性(如《人口一》),成为一名 电话号码数据 游戏创造者在 等平台上。因此不能排除,正确认识虚拟宇宙的潜力,与其说是扎克伯格,不如说是像 这样一直活跃在视频游戏领域的公司,更习惯于创造沉浸式、引人入胜的游戏体验。世界,因此可能最了解什么吸引用户的关注和参。
技术探索这些真实场所的新
让用户参与到他们自己就是主角的故事中 现在让我们更深入地研究列表中的第一点,即所谓的 (数字户外广告),看看如何融入视频游戏的元宇宙。 :海洋户外案例 在游戏应用程序中开发广告牌、动态标志和其他形式的城市广告非常简单,并且在用户参与度方面显示出良好的效果。因此,与虚拟游戏平台建立合作伙伴关系的品牌数量正在不断增加,专门从事户外广告的 与游戏内广告公司 之间的合作就是如此。 项目 电子邮件数据 第一步涉及将三个广告牌作为 引入元宇宙。 中将播放三个大型 广告,显示在英国三个虚拟城市的中心。 得益于 的游戏内技术,游戏内的广告牌将与相同数量的真实广告牌(位于元宇宙三个城市的现实世界中)同步,并显示相同的图像,完全融合物理和虚拟世界。